Kilika acomete el reto de conceptualizar, diseñar y ejecutar, los nuevos formatos de venta en los hipermercados Carrefour en el área de Videojuegos.
Objetivo: Incremento de ventas en la categoría de vídeojuegos de Carrefour.
Estrategia: Teniendo como base el concepto de cabecera se plantea la aplicación del módulo en cualquier punto del lineal. Definido como cabecera lateral, su libre inserción cumple la función de promo y lanzamiento así como de soporte a la pantalla interactiva y tecnología asociada ( soft y hardware ).
Diseño de una isla cúpula interactiva de llamada de atención, generación de tráfico y ambientación.
Concepto: Area de experiencias de producto/marcas en la categoría de viídeojuegos a través de la interactividad de demos en pantalla, cabeceras, interrupciones de lineal, isla cúpula central y exposición de producto, juntoa líneas de comunicación de marca y PLV.
Implantaciones:
- Muebles_Demo: Actuaciones en lineal: consola, lector de código de barras y selección de producto. Dinamización por selección de demo a través de la lectura del código de barras.
- Lineal_Experiencia de juego:Mueble para juagar a videojuegos por plataforma, colocado sobre góndola. Equipado ocn un monitor de 26 ", y consola de juego en interior y de exhibición en vitrina, con llave ambas y mando sobre brazo retractil de seguridad.
- Isla_Experiencia de juegos Niños: Mueble para jugar a videojuegos por plataforma, colocado en isla. Equipado con consolas de juego liberadas destinadas al público infantl.
Resultado: 30 % de incremento de ventas en la categoría de vídeojuegos de Carrefour.